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Escape Academy DLC : dans la solution Capture Dimension

Jan 04, 2024Jan 04, 2024

Un guide pour aider les joueurs d'Escape Academy à résoudre les différentes énigmes du DLC 2022 Into The Capture Dimension du jeu.

Académie d'évasion est un jeu d'aventure basé sur des réflexions, qui suit les joueurs alors qu'ils s'inscrivent dans une école dédiée à la formation de la prochaine génération d'Escapists. Les joueurs parcourent un certain nombre de salles d'évasion uniques au fur et à mesure de leur progression dans le jeu. Il y a de nombreuses énigmes à résoudre en cours de route.

Escape Academy propose des DLC. Cela inclut Escape Academy: Escape from Anti-Escape Island, qui a lieu pendant les vacances d'été de l'Académie. Ce DLC met les joueurs au défi de s'échapper d'une île inexplorée et de démêler une nouvelle conspiration. C'est un peu plus difficile que le jeu de base. Cela est particulièrement vrai pour sa dernière partie, Into The Capture Dimension.

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Après avoir terminé la section précédente, The Experiment, les joueurs se retrouveront dans le laboratoire du docteur Liz Nemeth. Le directeur aura pris le contrôle du portail de Nemeth et y accéder lancera Into The Capture Dimension.

Une fois qu'ils auront accédé au portail de Nemeth, les joueurs seront emmenés dans une nouvelle pièce. Ils verront Jeb, qui est coincé dans un sablier géant. C'est au joueur de le sauver.

Ce puzzle se trouve devant la porte avec les réservoirs violets à côté. En le parcourant, les joueurs se dirigent vers une nouvelle salle d'évasion. Jeb sera piégé dans un tube géant qui se remplit lentement de liquide. Les joueurs disposent de huit minutes pour résoudre les deux énigmes de la salle et le libérer.

Les joueurs peuvent trouvertrois jus scientifiquesà plusieurs endroits :

Une fois qu’ils ont trouvé les trois Science Juices, les joueurs doivent gravir l’autre échelle de la salle d’évasion. Il y aura ici un conteneur cadenassé, ainsi qu'un cylindre avec quatre billes numérotées à l'intérieur. Verser les Science Juices dans le cylindre révèle la combinaison du cadenas :2-6-7-4.En déverrouillant le cadenas, le joueur peut tourner une grande roue et débloquer le puzzle suivant.

Le puzzle Think Tanks est déverrouillé une fois que les joueurs ont résolu Accomplissez votre destin. C'est le deuxième puzzle de sa salle d'évasion et implique les trois gros tuyaux de la pièce. Ceux-ci seront désormais remplis de liquide coloré. L'un d'entre eux contient également un canard en caoutchouc. Le canard possède la clé qui met fin à cette escape room.

Pour obtenir la clé, les joueurs devront trouver un moyen defaire flotter le canard. Ils peuvent le faire en triant le liquide dans les canalisations. Le tuyau de droite devra être rempli d’un liquide d’une seule couleur. Les joueurs peuvent trier les liquides en faisant tourner les trois roues près des tuyaux.

Voici une façon de résoudre les Think Tanks :

Les joueurs peuvent utiliser la clé sur le panneau de contrôle une fois qu'ils ont terminé. Le panneau de commande est situé tout en haut du panneau de commande le plus haut. Ce sera à droite.

Après avoir terminé la salle précédente, les joueurs sont téléportés vers le hub. Il restera encore quelques portes à résoudre. Traversez celui avec des bombes autour. Dans cette pièce, Jeb est coincé sur une mine terrestre et les joueurs ont huit minutes pour le libérer.

La première énigme consiste à trouver le mot de passe d’un portail verrouillé. Il y aura un tableau avec des points rouges et blancs, ainsi que des lettres. Chacune de ces lettres se voit attribuer le motif des quatre points qui l’entourent. À proximité, un écran fera clignoter ces motifs en boucle. Il épelle le mot de passe :EXPLOSION.

Entrez le mot de passe et passez la porte. Les joueurs se retrouveront face à une grille de tuiles avec des bombes dispersées partout. Marcher sur une tuile révèle un nombre qui indique le nombre de bombes à proximité. Il s'agit essentiellement d'un gros jeu de Démineur. Le but est de passer de l’autre côté sans marcher sur une bombe.

La grille est tracée ci-dessous, avec les bombes surlignées en rouge :

Après avoir traversé, descendez et trouvez la bombe sous Jeb. Ce sera un rouge vif. Interagir avec cette bombe amène les joueurs au puzzle final, qui les met au défi de remplir une grille de dragueur de mines. C'est le dernier puzzle de la pièce. La solution est ci-dessous :